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App设计师需要注意的21个禁忌

来源:新际网络 发布时间:2021-05-13

  我们在APP设计的过程中,通常会遇到很多看似很小,容易被忽略的问题。就是这些小问题一次次的撩拨用户的耐心,让用户反感你的APP。现在WeX5吐血给大家梳理一下APP设计的21个禁忌,希望能和大家分享一下APP设计师的心得。


  1.在没有流程图之前,不要开始设计或绘制线路图


  即使是一个简单的APP,也应该有一个经过深思熟虑的流程图,以确保APP中有一个逻辑合理的导航结构。还有一点值得注意的是,要保证核心功能所在的屏幕位于上层,而不是埋在多层导航元素之下。


  跳过流程图直接进入开发,会使开发变得复杂和不可控,容易混淆用户。最后,选择关闭或卸载您的应用程序。


  2.分工要明确,发展预算不容忽视


  设计师创造的每一个细节都必须由开发者赋予生命。在几个小时和几天内进行的简单设计更改对应用功能产生了非常不同的影响。此外,设计不能命令功能。例如,一个计划中的应用程序可能有一个搜索框,设计者希望有一个类型化的搜索来产生实时结果,但设计者不能是做出这一重要决定的唯一决策者。


  3.不要随意使用介绍动画


  用户第一次打开App的时候,把动画介绍给用户是个不错的主意,但是不要太过分。其实这些介绍动画也耽误了用户联系App的时间。如果打算用入门动画,就要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细,足够吸引人,值得用户等待。


  在App加载过程中,会先显示图片,然后过渡到动画。确保这种过渡平稳自然。有些应用从加载图片过渡到引入动画设计,很无聊。


  4.不要让用户等待


  加载时间过长,用户很容易认为App有问题,也会带来不好的用户体验。加载应用程序时,不要让用户看到空白屏幕。使用加载指示器栏或小动画让用户知道应用程序运行正常。如果能添加一个加载进度指示器就更好了。


  5.没有不可点击的效果


  一般来说,按钮会有四种状态:不可点击效果、可点击效果、聚焦状态和按下状态。


  如果您的按钮此时不可用,则必须灰显或移除,否则会误导用户。


  6.菜单层次太深


  5~7个菜单项为宜。如果有二级菜单,要注意合理的菜单分类,层次菜单不能太多,否则很难预测和查找,查找和返回会变得很麻烦。7.文本的长度不受限制


  APP界面很小,一页只能显示6~10个列表,一行10~16个单词,标题栏字数要少于5个,标签数量2~3个。如果此时文本太长,您必须定义处理方法。如果是选择性类型,一般是截短或缩写;如果是内容阅读型,可以折叠。但最合理的方法是简化文字内容,缩短文字长度。


  8.字不清


  因为APP是碎片化、碎片化阅读的,所以对APP界面上的文字的表意要求越来越高,信息必须在用户能一眼看到的瞬间准确传达出来。除了表达清晰,还要求语言简洁,避免啰嗦;使用用户的语言而不是程序的语言;产品文案反映产品性格。


  9.互动过程中分支太多


  在整个交互过程中必须有一个任务流的概念。用户使用软件完成某项任务。交互设计师除了关注界面元素、跳转逻辑、交互反馈外,还要关注用户任务,区分主任务和副角色,给主任务清晰畅通的流程,不要给太多可能的分支干扰主流程。


  10.相关选项很遥远


  相关选项在操作中必须具有连续性。虽然APP屏幕看起来比电脑屏幕小很多,但是在屏幕上移动APP的成本要比在电脑上移动鼠标的成本高很多。如果手机上的相关选项很远,用户很容易迷路,找不到下一步操作。第二,他需要移动手指来触发屏幕另一端的操作。


  11.一次加载太多数据


  流量、功率、速度、稳定性是APP产品的四大硬指标。如果你的应用不能合理的帮助用户节省流量和电量,提高浏览速度和体验,保证应用性能稳定,那就不要谈用户体验了。可以使用预加载缓存、批量加载、动态刷新、服务器数据压缩等方法。确保节省、快速和稳定的基本体验。


  12.按钮的可点击范围比看起来要小


  我们都知道移动终端上有一个神奇的数字“44”。根据食指7mm和拇指9mm的最小触摸距离,可以推导出设计时的最小触摸距离为44*32 px。可以设计一个漂亮的小图标,但是在定义触控尺寸的时候可以放大,但是千万不要设计一个傻傻的图标,但是触控范围比图标小,会给用户带来明显的挫败感。


  13.该选项卡与内容没有从属关系


  标签页和内容之间需要有良好的链接关系。一般来说,在一个界面中有一个二级标签就足够复杂了。千万不要有三级标签或者四级标签。每个选项卡都有自己独特的内容,当切换选项卡时,内容也会相应地切换。如果点击切换标签,内容部分可以整体刷新;如果选项卡是通过滑动切换的,内容页面也应该通过滑动切换,不要一个接一个地滑动。14.暴露所有操作


  APP产品的交互设计要经历收缩、隐藏、添加、组织的过程,绝不试图暴露任何功能和操作来展示自己的实力。您需要为您应用的所有功能和操作设置优先级。常用的20%功能要放在界面的主要位置,其他80%操作要放在次要位置或者适当分类整理,然后隐藏。


  15.无空数据接口设计


  我们在设计的时候,往往会提供理想化的场景。用户已经进来了。怎么玩?然而,当一个应用程序刚刚启动时,没有用户。即使当应用程序有一定的用户基础,当新用户打开应用程序时,应用程序可能仍然处于没有数据的状态,或者当用户知道所有数据时,在这三种情况下,用户都可能遇到数据为空的界面。新手设计师往往不加设计,这时用户会看到一个空白的界面,不知所措。有经验的做法是提供一个情感界面,告诉用户目前没有内容;更具指导性的方法是指导用户执行操作。


  16.滥用用户指南


  去年预测用户指导泛滥。显然,设计部门喜欢用漂亮的引导界面告诉用户新的功能或隐藏的应用,但并不是所有的应用和功能都需要花里胡哨的引导。如果是一般功能,非关键模块,根本不需要开机;如果是功能通知,只需要轻量级的指导;如果是版本更新指令,可以采用指令指南,但要简洁。


  17.无装载状态


  只要APP产品需要联网和数据交换,就需要提供一个加载状态,无论是菊花转移、Toast还是对话框。您需要给开发人员一个全局定义,并告诉他们加载是模态的(前台加载)还是非模态的(后台加载)。以及如何处理加载时间过长、没有打开网络交换机、没有网络连接等情况。


  18.后退的逻辑没有定义


  为Android设计的时候会涉及到硬件交互,其中Back键的使用是一门学问,Android官方有一些指导原则可以参考,但是在具体开发的时候还是有很多特殊情况的,比如更换单实例、键盘、一些中间状态等。在这种情况下,可能需要定义Back,是返回到前一个实例(需要成为多个实例)还是返回到初始状态(清空输入或恢复初始状态)


  19.无横屏模式设计


  在横向模式下,纵向空间变得极其宝贵,因此导航条、tab条和键盘需要被压扁。在景观模式下,必须考虑是简单的拉伸适应还是重新设计。如果你的应用不适合风景模式,屏蔽风景。如果你的应用,包括应用widget,需要支持横向模式(甚至是带侧滑键盘的横向机),你需要提供一个设计方案。20.不要忘记手势,但不要滥用它们


  不是每个元素都是可视化的,比如iPhone  Mail  app的删除过程。在收件箱中,用户可以猛击屏幕上显示的删除按钮,而不是点击“编辑”,用户可以选择信息,然后删除它。但是,也不能说“编辑”菜单没用。不知道如何快速操作的用户仍然需要它,用户可以通过“编辑”菜单一次标记多条消息/电子邮件。


  21.不要以为每个用户使用App的方式和你一样


  无论你的应用程序看起来有多好,可用性测试都是必须的。找个信得过的人(或者有经验的设计师)进行小规模封闭测试,在公开发布前更新下界面。获取用户反馈的另一个简单易行的方法是在分类网站上发布广告,招募合适的人进行焦点小组测试。


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