行业常用术语解释
开发者:也叫CP,是内容提供商的英文缩写
发行人(经营者):代表CP开发的产品。
渠道:有移动APP用户,可以分配APP流量的公司可以成为渠道。能获得app用户的平台都可以称为渠道。
app:application的缩写,即application。
SDK:SoftwareDevelopment Kit,是渠道提供的功能模块,集成了用户登录、充值渠道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能。这个功能模块CP必须植入它自己的应用程序中。访问SDK后,CP和通道都必须测试SDK包,只有通过测试才能上线。
Ipa/apk:IOs的APP文件格式是ipa,因为iphone分为越狱和非越狱,越狱手机用户下载的APP文件是IPA包。安卓系统的文件格式是APK,所以当你提到安卓游戏或应用的包时,你是指APK包。
刷量:指渠道制造的假量。
扣除:与CPA渠道的金额相反,是指CP扣除CPA渠道的金额,以减少自身的广告费用。刷量和扣量是业内公开的秘密。
操作术语
联运:CP和渠道联合运营产品,CP需要接入渠道方的SDK才能上线运营。双方按照份额比例分享产品。因为通道的SDK是接入的,所以数据后台是从通道端来的,通道在结算的时候分钱给CP。
CPS:按营收划分。CPS和联运都是按营收来划分的,不同的是CPS接入渠道不需要SDK,而是使用CP端的数据统计后台。结算时CP向渠道付款,联运通过渠道向CP付款。
CPS的优点是不需要访问SDK就可以上线,可以快速协作。联运的优势是深度合作,联运的渠道可以给一些深度推广资源。
注册会计师:成本行动,成本行动),每次下载都是为了付款而激活的。
CPT:即时长广告,也叫硬广告,一般是从明天24: 00到24: 00计算的付费广告推广形式。
CPC:点击一次支付。
CPM:千人成本,按阅读量计算。
如何推广App
一、安卓频道
1.Google Play谷歌官方电子市场
Google在国内有限,用户少,但GooglePlay是国外的主流渠道。据统计,GoogelPlay在全球的下载量已经超过了appstore。2.第三方电子市场
如:91移动助理、360移动助理、腾讯应用宝、百度移动助理、安卓市场、安智市场、应用交易所、机前市场、豌豆荚、木蚁等
质量高,用户多。维护成本高的市场有200多个。一般维持几十个家就够了。
3.手机制造商
小米店、华为智慧云、OPPO FindMe、联想音乐店、三星app、中兴汇天地等。
4.经营者
联通wostore,移动MM商城,电信天一空间
第二,iOS频道
1.苹果官方应用商店
对于IOS来说,appstore下载量占80%以上,越狱用户越来越少。
2.各种限时免费推荐应用
比如搞好玩的网络,时间有限的自由大师等等。
3.各种iOS移动助理
如PP助手
91手机助手iPhone版
使用苹果助手
ITools等人
各种APPle App推荐应用
4.各种越狱渠道
比如卫风。com。
在以上渠道中,我们能做的是:投放、活动、广告空间、联运。
5 .即时消息推送
也就是说,推送给iPhone用户的iMessage信息中包含了跳转到App Store的产品链接,这就是iMessage推送,这是今年新推出的付费推广方式。
6.刷名单
iOS生态中独一无二的推广方式,因为苹果App Store会有免费榜、付费榜、畅销榜,所以每个CP都会找专业刷榜公司刷榜,通过大量僵尸App Store账号下载某款手机游戏,获得更高的下载和付费,冲榜榜首。目前榜单已经被苹果严重打压,已经是夕阳产业了。
三.广告联盟
广告平台是指移动广告平台,如李梅、安沃、曲美、米优、爱德思奇、优盟、孟铎等。广告平台的主流合作模式有几种:CPA、整体墙、CPC、CPM,少数也可以做CPS。
四.量的变化/交叉促销
在大多数应用和手机游戏中,类似的应用都推荐这个模块。该模块的功能是改变数量。产品A进口1000量给产品B,乙方尝试进口1000量给产品A。
动词(verb的缩写)制造商预安装/刷漆
厂家预装是很多实力公司的好选择,但资金不足的话不是首选渠道。
渠道优势:量大,但平均成本不高。
渠道劣势:后续成本高,用户类型广,精准用户相对其他渠道比例低。
平行刷机,这种方式类似厂家预装,但是用户质量不如厂家,市场也比较混乱。
不及物动词社会推广
利用微博、微信等社交营销渠道推广APP也是不错的选择。近些年来,很多成功案例都被微博微信加热,比如皇太极、朱橙的微博营销。微信目前很活跃,可以很好的使用。APP运营模式
1.获取用户(获取)
运营一个移动应用的第一步无疑是获取用户,也就是俗称的推广。
这个阶段,大家一开始最关心的数据是下载量。但是,下载应用不一定意味着安装,安装应用也不一定意味着使用。所以激活量很快就成了这个层面最受关注的数据,甚至是部分推广人员关注的唯一数据。一般来说,激活量(即新增用户数)的定义是已经启动应用的新增独立设备数。
2、提高活跃度(激活)
其中一个重要因素是推广渠道的质量。不良的推广渠道带来的是大量的一次性用户,即启动一次却再也不用的用户,如整合墙、刷渠道等。好的推广渠道往往会精准的作用于目标用户,精准的推广永远是运营商需要记住的一点。
另一个重要因素是产品本身能否在最初几十秒内抓住用户。如果应用程序给人不好的第一印象,他们经常崩溃和卡住,那么你知道。
此外,一些应用会通过体验好的新手教程来吸引新用户,这在游戏行业尤为突出。
DAU(每日活跃用户)和MAU(每月活跃用户)这两个数据基本上解释了应用程序的当前用户组大小,这是两个运营商的必看指标。事实上,我们需要看另外两个指标:每次启动的平均使用时间和每个用户每天的平均启动时间。这两个数据可以一起查看。
版本、页面转换路径和自定义事件也是很好的分析维度。对于产品经理来说,分析它们将有助于不断改进应用程序。
3.提高保留率
有的合作伙伴会发现应用下载后没有用户粘性,第二天就保留了,第7天的保留率很低,用户留不住。
通常,留住一个老客户的成本要比获得一个新客户的成本低得多。所以熊破玉米(拿一赔一)的情况是应用操作的禁忌。但是很多应用确实不知道什么时候用户流失了,所以一方面不断开拓新用户,另一方面也不断流失大量用户。
要解决这个问题,需要通过日留存率、周留存率、月留存率等指标来监控用户流失,并采取相应措施,鼓励这些用户在用户流失前继续使用应用。
保留率也与应用类型密切相关。一般来说,工具应用的第一个月留存率可能普遍高于游戏。
有些应用不需要每天都启动,看周留存率、月留存率等指标更有意义。保留率也是测试一个频道用户质量的重要指标。如果某个频道在同一个申请的第一天的留存率比其他频道低很多,那么这个频道的质量就比较差。4.获得收入
获取收益其实是应用运营的核心。很少有人纯粹出于兴趣开发一个应用,大多数开发者最关心的是收益。即使是免费应用,也要慢慢考虑它的盈利模式。
收入来源有很多,其中主要有三种:付费应用、应用内支付和广告。
无论哪种方式,收入都直接或间接来自用户。所以,提高上述的活跃度和留存率,是赚取收入的必要基础。如果用户基数大,就有可能增加收入。
关于收入,最常用的观察是ARPU(每个用户的平均月收入)。
5.自传播(参考)
之前的运营模式到了第四层就结束了,但是社交网络的兴起给运营增加了另一个方面,那就是基于社交网络的病毒式传播,成为了获取用户的新方式。这种方法成本很低,效果可能很好;唯一的前提是产品本身要足够好,口碑要好。
通过上面提到的AARRR模型可以看出,获取用户只是第一步,如何留住用户,增加粘性也很重要。
app运营团队角色构成
有朋友问,如果以后要成立运营团队,需要哪些角色?以下角色不可或缺:
1.渠道开发:负责监控所有渠道的效果,不断优化渠道的比例和构成。负责合作、渠道开发等。
2.用户反馈:负责与用户的双向沟通,获取有效的用户反馈,回答用户问题,如建立QQ群、微博群微信等。
3.数据分析:负责持续深入地挖掘数据,建立数据模型,分析用户行为,分析季节性影响,分析数据异常等
4.运营活动:负责各类活动和活动的策划、微博和微信营销等。